Projeto
Sobre o Projeto

Quando a História ganha vida, o conhecimento ganha sentido
Uma plataforma de aventuras históricas gamificadas para o Ensino Fundamental. Cada crônica coloca o estudante diante das decisões que moldaram civilizações — do fogo paleolítico às ruas de 1789 —, transformando o conteúdo em experiência.
A proposta une pesquisa histórica, design pedagógico e mecânicas de RPG educacional para aproximar o passado do cotidiano da sala de aula.
Desenvolvido por Marcelo Vinicius Araujo.